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 VI/ Déroulement des combats

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Eden
Eden
MJ
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MessageSujet: VI/ Déroulement des combats   VI/ Déroulement des combats Icon_minitimeSam 21 Juil - 15:21

En combat JcE, lorsque vous frappez un PNJ random, par défaut il est de votre palier. Si vous ne prenez pas cela en compte, un gardien ou un membre du groupe ciblé peut intervenir en RP pour vous mettre hors d’état de nuire.

En Ordre ou Expérience JcE, les PNJ vous faisant face disposent d’un palier établis, et la description présentera un niveau de danger allant de un à trois.

  • Niveau de danger 1 : de la rigolade. Vous devriez passer ça sans aucun soucis.
  • Niveau de danger 2 : ça devient chaud, n’espérez pas vous en sortir sans égratignure, la victoire n’est clairement pas assurée.
  • Niveau de danger 3 : vous êtes sûr de vouloir faire ça… ? C’est quitte ou double.

Le niveau de danger est pré établis pour les Ordres ou Expériences solo (les PNJ seront tout de même joués par un membre de l’équipe d’animation.), concernant les missions de groupe, le niveau de danger ne vous sera donné qu’après la constitution de votre groupe. Si par exemple votre Ordre est au deuxième étage.

En JcJ, il n’existe aucune règle préalable, le fairplay et l’auto-modération est de mise. En cas d’abus signalé par un membre, un joueur d’une faction opposée aura le droit de se greffer au RP en guise de punition. Si un prisonnier joue au grosbill face à un gardien, un second gardien pourra se greffer au RP. Si un gardien joue au grosbill, un prisonnier du même groupe pourra s’ajouter au RP. Respectez donc cette règle de bienveillance si vous ne voulez pas prendre un gros revers de bâton.

Notons, existe une limite selon laquelle vos mutagènes ne sont pas illimités. Il est impossible de générer une quantité gigantesques de flammes pour un palier cinq à de nombreuses reprises. Nous ne donnons pas de valeur fixe à ce sujet et confions cela à l’auto-modération et au fair-play.
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